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CCTV2采访大朋VR,记者体验犹如身临其境

作者: aysz01 分类: VR头盔 发布时间: 2016-02-19 00:00

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    “太紧张,太刺激了。这种刺激仿佛传递到了你身体的每一根毛细血管中,完全是身临其境。”

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    据说在这些虚拟现实游戏里,最刺激的是大摆锤,它能够模仿游乐场里的大摆锤360°旋转。平时在游乐场中我是不敢尝试的,今天来到这里我也想体验一下。“

    “我先要戴上这一款虚拟现实头盔,然后坐在座椅上。我先在看感觉自己在游乐场的上空,现在大摆锤向前进,我的底下是一个大草坪,啊!我要往下倒了!”(此处惊叫…)

    “戴上眼镜以后,整个人是沉浸到游乐场中,我的身体随着座椅上下左右晃动,在下降的过程,有强烈的失重感,完完全全被虚拟的世界欺骗了。”

    虚拟现实到底能运用在哪些领域?目前它的技术已经发展到哪一步了呢?

    记着采访时了解到,对于普通的消费者来说,接触的最多的还是虚拟现实游戏,较常见的有赛车模拟器,模拟设计枪等具有力和运动反馈功能的大型游戏和场景体验产品。应用在游乐场,主题公园,模拟体验馆,科技馆,旅游景点等人群密集场所。

    它已经给我很真实的赛车体验感觉了,相比去真是赛车场地体验,对大部分人来说应该是比较划算的一个方式。如果能在商城里面体验到这个产品的话,会便利很多。“

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    生活中可以实景看房,实景演唱会等。传统媒体看到的都是导播切换到的镜头,大家看到的内容都是一致的,如果是通过通过VR,我们去看整场演唱会,整场比赛的话,你可以成为一个VIP坐席的视角,来去看整个比赛。

    虚拟现实目前有哪些不足?

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    根据高盛ARVR研究报告,到2025年VR和AR的软硬件年营收将达到800亿美元,如果解决了电池和移动问题,年营收将达到1820亿美元。即使VR和AR仍受困于延迟显示隐私安全等基础问题,年营收也可实现230亿美元。

    游戏、直播、在线视频等泛娱乐领域,将会贡献60%收入。目前行业营收还没有引爆,但是已经在进行中了。A股涉及虚拟现实股票有四十多家,很多有3~4倍涨幅。2016年20支有大力持仓,11支概念股中有国家队身影。

    不可否认股市VR版块有一定泡沫,但是估值有一定合理性,估值高有利于把市值做大,通过投资、并购等方式展开VR布局。“

    业内人士认为,虚拟现实将会从产业链局部环节,上升到跨硬件、平台、内容、辐射周边领域整个生态圈内容的竞争,看好在商业领域以及内容端的上市公司。

    视频地址:

    http://v.qq.com/boke/page/f/0/y/f01846q9k5y.html

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