专访大朋VR首席战略官章立:我们如何打造VR内容生态

作者: aysz01 分类: 产业观察 发布时间: 2016-05-18 00:00

    当VR硬件相继开卖,内容的问题开始凸显。

    作为国内第一款发布的移动VR一体机,大朋VR在上周的CES Asia期间,发布了其VR生态战略,表示将以技术为核心竞争力,以移动VR为战略重点,以3D播播和大朋助手为内容平台,以开发者支持为切入点,打造一个完整的VR共赢生态环境。

    一切都是为其即将出货的VR一体机做准备。在此次发布会上,大朋VR再次强调“VR一体机为游戏而生”,发布了内容、技术、营销层面的VR生态。大朋VR首席战略官章立接受数娱梦工厂专访时又详细阐述了这三方面战略:

    1、内容生态:游戏是VR一体机的强需求,视频是手机盒子的主需求,现在谈大朋VR为游戏而生是从一体机的角度来讲的,现在用户出现了分化;

    2、技术生态:Powered by大朋VR,与斧子科技的合作只是首秀,类似的合作会在手机领域展开;

    3、营销生态:预计今年大朋VR一体机的销量会达到10万台,这在消费电子领域是个非常重大的里程碑,对于内容的激励意义也会很大。

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